digitális, könyv

Machinima – e-könyv a Digitális Kultúra és Elméletek Kutatócsoport kiadásában

Nem kis örömünkre szolgál, hogy – amint azt nem rég be is harangoztam a digitális ősz előszeleként – a Digitális Kultúra és Elméleletek Kutatócsoport kiadásában megjelent Gerdelics Miklós Machinima – A játék-film című e-könyve! Miklós anno szakdolgozati témaként foglalkozott a témával – az akkor megszületett szöveget Gollowitzer Dia áldozatos szerkesztői és korrektori munkájával, és további adalékokkal sikerült kihagyhatatlan e-kötetté varázsolni. Hogy mi is a machinima? Valamilyen virtuális környezetben, valós időben forgatott filmeket takar: a félig animációs, félig hagyományos filmes forma a videojátékos közösségben alakult ki, melynek gyökereit a geekszubkultúrában találjuk meg. De a teljes háttérhez el kell olvasni a hiánypótló e-könyvet! A kötetben említett animációkból egy egészen impozáns csokrot is összegyűjtött a szerző, hogy a szöveg és a statikus képek mellett folyamatában is illusztrálja, pontosan miről is van szó. A témában magyar nyelven elsőként megjelent e-könyv két verzióban: Kindle, illetve epub formátumban tölthető le teljesen ingyen!

Standard
digitális, könyv, publikáció

Digitális ősz

A digitális kultúra és elméletei iránt érdeklődők számára jó hír, hogy az ősz kifejezetten kegyes lesz, és három, a témakörben fogant e-könyvvel is kecsegtet. Még szeptemberben érkezik Gerdelics Miklós Machinima – A játék-film című kötete a Digitális Kultúra és Elméletek Kutatócsoporttól, ami magyar nyelven az első és egyetlen összefoglaló mű a témában. Megérkezett továbbá Lev Manovich Software Takes Command-jának végleges kézirata is, már készül a fordítás, ráadásul érdekesség, hogy magyarul nagy valószínűséggel még az angol nyelvű premier előtt meg fog jelenni a könyv! Végül, ha minden jól megy, angolul és magyarul is jön a The Augmented Subject / A kiterjesztett szubjektum, ami a kiterjesztett valóság, a földrajz, illetve kartográfia, valamint a mozgókép és a szubjektum viszonyrendszerét igyekszik boncolgatni. Ha eddig tehát sok volt a panasz, hogy magyarul nem lehet elérni releváns szakirodalmat – hát most igyekszünk változtatni a dolgon!

Standard
digitális, egyetem

Gerdelics Miklós: Machinima – A játék-film

Már szóltam arról, milyen jó dolognak tartom, ha egy hallgató a kiváló szakdolgozatát szépen megszerkesztve, igényes formában a nagyközönség elé tárja – mindenki jól jár vele, igazi win-win megoldás. Éppen ezért örültem, amikor A magyar film szelleme c. játékot is jegyző Gerdelics Miklós adta közre szakdolgozatát, amely a “Machinima – A játék-film” címet kapta. Van belőle pdf, immáron prc, és hamarosan jön az megérkezett az epub is, hogy semmi ne maradjon ki a szórásból. Íme az absztrakt:

Szakdolgozatom egy új animációs és filmkészítési formát, a “machinimát” próbálja meg körüljárni, mely kifejezés gyakorlatilag valamilyen virtuális környezetben, de valós idõben forgatott filmeket takar. Ez az új félig animációs, félig hagyományos filmes forma a videojátékos közösségbõl alakult ki, mely közösség gyökereit az általánosabb értelemben vett “geek szubkultúrában” találjuk meg. Ez a ’70es évek végén és a ’80as évek során kialakult geek/fan szubkultúra kedvenc pop kulturális termékeinek gyûjtésével és remixelésével saját esztétikát hozott létre, mely a posztmodern esztétikának tökéletes példáját jelentõ ún. “fan art” megszületéséhez vezetett. A machinima is fan art, hiszen esetében szintén rajongók remixelnek popkulturális termékeket (videojátékokat), a különbség azonban a korábban remixelt pop mítoszokhoz képest az, hogy mivel a játékok, mint szoftverek a legapróbb részeikig bonthatóak, a machinima készítõ fan-alkotók gyakorlatilag szó szerint meghackelik adott populáris mítoszt. Ez világosan jelzi, hogy a fan art a kialakuló, szoftver logikájára épülõ új kulturális kóddal együtt megváltozott. Szakdolgozatomban be fogom mutatni, hogyan reflektál erre a kulturális változásra a machinima, mind formájában, mind tartalmában és hogyan hat (az általánosabb geek szubkultúrához hasonlóan) az általa képviselt (jelen esetben játék/szoftver) esztétika a mainstream pop kultúrára.

Minden érdeklődőt serény olvasásra buzdítok!

Standard